GDD


GDD Setmind Cup 2020

Nome do Projeto

Tema: Sem Humanos

Nome do autor Gustavo Carvalho Serafim

Requisitos Principais:

01

Tela de Menu 

02

Tela de Créditos

03

Tela de Tutorial do Jogo 

04

Tela de Vitória ou Final *

05

Mínimo 2 tipos de coletáveis

06

Mínimo 3 fases *

07

Mínimo 4 obstáculos diferentes (espinhos,limite de tempo,etc)

08

Utilizar no mínimo 3 variáveis no jogo

09

Personagem principal deve mudar de aparência em algum momento do jogo *

10

Página do Jogo Completa ( Descrição do Jogo , GDD , Pelo menos 3 Telas , Versão final do Jogo em HTML )

Requisitos Semanais:

Preencha os campos abaixo com o Requisito Semanal escolhido. Cada semana novos Requisitos Semanais serão apresentados e você deve escolher um para cada semana

01

Requisito Semanal

02

Requisito Semanal

03

Requisito Semanal

04

Requisito Semanal

05

Requisito Semanal

06

Requisito Semanal

07

Requisito Semanal

Descrição do Projeto:

como o jogo tem 2 pontos de vistas diferentes , o que o jogador esta vendo e vai descobrindo de acordo com o desenrolar da historia  e o geral (para poder me orientar no gdd) , eu vou colocar duas descrições diferentes.

1  jogo (where are the humans) conta a história de um menino de 14 anos que acordou em um lugar totalmente estranho e não vê ninguem , seu objetivo é descobrir o que esta acontecendo e voltar a seu mundo , sé é que ele ainda existe .

2 O menino vai parar de uma forma inplicita em um outro mundo em que existem varios seres com poderes diferentes e um rei absolutista que está deixando os outros moradores revoltados e prestes a começar uma revolta


Lista de funcionalidades:

Mude cada um dos tópicos para as funcionalidades do seu jogo.  O titulo maior será o nome da funcionalidade e os sub-tópicos descrição da funcionalidade. Ex:
  • Jogador Marcos Roça Silveira
    1.  movimento: anda  em ( w a s d ) e pula em espaço
    2. poder: usa sua habilidade atual (que pode ser mudada) no k
    3. usar: J
Apague este exemplo após iniciar o seu projeto
  • Player

  • andar em (w a s d) e pula em espaco

  • usar (k)

  • atacar usando sua habilidade atual (j)

  • Inimigo 1 (guerreiro real)

  • vida 350 

  • anda de um lado ao outro

  • ataca 100 de dano

  • Inimigo 2 (dragao roxo)

  • ataque , em area da 150 de dano

  • vida 600

  • voa devagar

  • Inimigo 3 (javali do pantano)

    1. ataque normal 100 dano
    2. ataque com dash 250 dano
    3. tempo para o dash 6 segundos
    4. vida 350


  • Inimigo 4 (bola de fogo)
  • vida 1000
  • dano 75
  • esplosao 200 dano + fraqueza


  • Inimigo 5 (ninjas reais)
  • fica invisivel por 7 seg
  • 3 kunais de 100 dano cada
  • vida 400


  • Boss final 
  • REI
  • vida 5000 
  • ataque com espada 500 dano
  • ataque com vento  (dano em area)100 dano por segundo (10 segundos)
  • RAGE = menos de 1500 de vda =  multiplica o dano por 2 e triplica a velocidade 

Files

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Mar 04, 2020